Matemáticas y Tecnología, el binomio perfecto...
Presenta: Lic. Gerardo Hernández Salvador
INTRODUCCIÓN
La
Educación Media Superior en el mundo entero atraviesa por momentos de cambio y
de una necesidad de innovación de las estrategias que deben aplicarse dentro
del aula, a tal grado que la educación tradicionalista va quedándose atrás y se
abre paso a nuevos procesos de enseñanza
aprendizaje basados principalmente en una cultura digital en el que los
diferentes medios y recursos tecnológicos se vuelven un punto importante debido
que nos situamos en una era moderna en donde las redes de información y comunicación
adquiere un papel significativo. Al respecto Terán A. (2019)
comenta que:
“…en
el caso de la educación media superior (EMS) ha requerido de mucho esfuerzo, de
una ardua labor, constante actualización, preparación y desgaste emocional para
el profesorado, ya que vivimos en un mundo moderno con niños y jóvenes que
pertenecen a una generación más sofisticada, que aprenden con ayuda de las
tecnologías y sumergidos en las redes sociales y con maestros sometidos a
presión por resultados académicos y agendas políticas que ha ocasionado la
pérdida del gusto por enseñar y el placer de aprender”.
Tal
como lo dice el autor, todos estos procesos de innovación nos exigen al
profesorado hoy en día invertir tiempo y esfuerzo para poder adquirir nuevas
herramientas de trabajo que permitan mantener el interés de los estudiantes
para continuar cursando el Nivel Medio Superior, ya que desafortunadamente el
uso de dichas tecnologías produce estrés en la juventud y repentinamente
muestran desinterés en el interior de las aulas, máxime si se utilizan
estrategias ordinarias y tradicionalistas en donde el único actor sea el
docente y no se permita al estudiante investigar y relacionarse con sus demás
compañeros.
Es por
ello que el presente trabajo adquiere ese tinte de proponer una estrategia de
trabajo en aula con estudiantes de primer semestre para desarrollar actividades
de la asignatura de Matemáticas I para el bloque 6 “Ecuaciones lineales”
poniendo en práctica los conocimientos adquiridos en el presente diplomado.
PROGRAMA AULA, ESCUELA Y COMUNIDAD
·
NECESIDAD SOCIAL O ASPECTO PROBLEMATIZADOR
A raíz
de la pandemia causada por el virus SARS-COV-2 mejor conocida como COVID19, en
todas las escuelas del mundo se dejó de tener contacto directo con los
estudiantes, debido a las indicaciones de la Organización Mundial de la Salud,
(OMS), por el al alto índice de contagios.
Desafortunadamente,
dentro de sus múltiples consecuencias negativas se encuentra el bajo índice de
aprovechamiento y rezago educativo, hoy se puede notar por ejemplo en los
jóvenes que ingresan a un Centro de Bachillerato y que muestran atraso en
diversas áreas como lo son las matemáticas.
De
acuerdo al Instituto Mexicano para la Competitivad AC (2021), la
pandemia causó en México un rezago que equivale a dos años de escolaridad.
Antes de la pandemia los mexicanos alcanzaban en promedio aprendizajes
correspondientes a 3° de secundaria. Hoy su conocimiento llegará solo al equivalente
a 1° de secundaria.
Lamentablemente
ante esa situación, es necesario buscar algunas alternativas que mejoren el
proceso enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de primer
semestre con el uso de la tecnología con el cual puedan sentirse motivados; por
lo que lleva a plantear la siguiente pregunta:
¿Qué
impacto tiene el uso de software educativo como un recurso didáctico para el
logro de aprendizajes significativos en el área de Matemáticas I en los
estudiantes de primer semestre del Colegio de Bachilleres del Estado de
Hidalgo, Plantel San Juan Ahuehueco durante los meses de noviembre y diciembre?
- VISIÓN DE FUTURO Y META DE APRENDIZAJE
Ideal
profesional
Uno de los ideales
profesionales que tengo como docente es canalizar el potencial y el conjunto de
habilidades que tienen los jóvenes estudiantes en el uso de la tecnología a
través de los dispositivos móviles para facilitar su aprendizaje de las
matemáticas con el uso de diversas aplicaciones, en donde de una manera
práctica y dinámica logren el dominio de muchas habilidades que hacen falta en
esa área, desvaneciendo el temor al fracaso y generar esa confianza en sí
mismos para auto descubrirse y entender que actualmente el uso de la tecnología
puede abrirles un sinfín de posibilidades para ser mejores personas, compartan
sus saberes con quienes conviven cada día, se abran camino a la investigación,
sean autodidactas y sobre todo, que se quiten de la mente esa actitud del no
poder que muchas veces arruina el proyecto educativo que traen en
mente.
Meta
de aprendizaje de la cultura digital
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Aprendizaje de trayectoria: |
|
Soluciona
problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico. |
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Meta: |
|
Representa
la solución de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando
métodos, diagramas o técnicas. |
- CATEGORÍAS Y SUBCATEGORÍAS DE LA CULTURA DIGITAL QUE SE CONSIDERAN:
CATEGORÍA:
Pensamiento
algorítmico:
Dado el sentido de la
problemática que se desea abordar, el pensamiento algorítmico promueve la
resolución de problemas del entorno empleando la lógica, el pensamiento crítico
y el lenguaje algorítmico.
SUBCATEGORÍAS:
1.- Resolución de
problemas
2.- Pensamiento
computacional y lenguaje algorítmico
·
SUBCATEGORÍAS DE OTROS RECURSOS
SOCIOCOGNITIVOS QUE SE RELACIONAN
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Pensamiento matemático |
|
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ü Procedural |
·
Pensamiento aritmético ·
Pensamiento algebraico |
|
ü Solución de problemas o modelación |
·
Uso de modelos ·
Estrategias heurísticas y ejecución de
procedimientos no rutinarios |
- RECURSOS SOCIOEMOCIONALES QUE SE TRABAJARÁN
ü Responsabilidad
social
ü De
acuerdo a la Secretaría de Educación Pública (2019):
“Es un
recurso socioemocional que se caracteriza por ser un compromiso amplio y
genuino con el bienestar de todos y todas, reconociendo que, como individuos,
somos responsables ante toda forma de vida del despliegue de conductas éticas
que sean sensibles a las diversas problemáticas sociales, promueve acciones a
favor del desarrollo sostenible.”
Con base a este concepto se
desarrollará una actividad complementaria en la cual los estudiantes aportarán
al medio ambiente la siembra de un arbolito, el cual a partir del momento de su
siembre deberán cuidar para lograr que se desarrolle adecuadamente.
ÁREA O
ÁREAS DE CONOCIMIENTO CON QUE SE VINCULA:
ü Ciencias
naturales, experimentales y tecnología
De acuerdo a la Secretaría
de Educación Pública (2019):
“Las ciencias naturales, experimentales
y tecnología conforman el área de conocimiento que remite a la actividad humana
que estudia el mundo natural mediante la observación, la experimentación, la
formulación y verificación de hipótesis, el planteamiento de preguntas y la
búsqueda de
respuestas, que
progresivamente profundiza en la caracterización de los procesos y las
dinámicas de los fenómenos naturales”.
Actualmente los recursos
tecnológicos, por ser una herramienta inherente en todas las disciplinas,
constituyen ya un complemento ideal para actividades prácticas y
experimentales.
Dada la clasificación del
software educativo en algorítmico y heurístico, se recurrirá al software de Geogebra
Graficadora como un software herramienta de libre distribución.
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DESCRIPCIÓN
DEL PROYECTO A DESARROLLAR EN EL AULA |
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OBJETIVO: |
Usar software educativo como un recurso didáctico para el
logro de aprendizajes significativos en el área de Matemáticas I en los
estudiantes de primer semestre del Colegio de Bachilleres del Estado de
Hidalgo, Plantel San Juan Ahuehueco durante los meses de noviembre y
diciembre de 2022. |
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APRENDIZAJES ESPERADOS: |
·
Conocer y entender los métodos para
resolver un sistema de ecuaciones. ·
Aplicar los métodos aprendidos en su
aplicación en ejercicios prácticos alojados en la Web. ·
Utilizar software de aplicación para la resolución de sistemas de ecuaciones
con dos incógnitas a través del método gráfico. |
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PRIMER SEMESTRE, MATEMÁTICAS I BLOQUE
6. “ECUACIONES LINEALES” ACTIVIDAD
1 ·
Propósito: Conocer
y entender los métodos para resolver un sistema de ecuaciones |
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INICIO: |
DESARROLLO |
CIERRE |
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·
El docente presenta el contenido de la sesión para indicar las
actividades a realizar, los mecanismos de evaluación y aclarar las posibles
dudas. ·
Proporciona el código de clase para la plataforma Classroom: 3wrhgwc |
Con el apoyo de un dispositivo
móvil o PC consulta el material proporcionado por el docente para comprender
los procedimientos de resolución de sistemas de ecuaciones con dos
incógnitas. |
Elabora un resumen utilizando
un ejemplo de sistema de ecuaciones lineales para su resolución con los
métodos indicados, el cual deberá subir a la plataforma virtual de Classroom
en formato PDF. |
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Proporciona
el material del anexo 1 (página 16) en archivo PDF para su debida lectura o
los siguientes enlaces para su consulta vía electrónica: |
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https://www.youtube.com/watch?v=cNIV-ltkpBM |
Método de
sustitución |
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https://www.youtube.com/watch?v=apPXOlZnRhg |
Método de
igualación |
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https://www.youtube.com/watch?v=0ilTVp5uRz8 |
Método de
reducción |
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https://www.youtube.com/watch?v=lJ2yfxzmAkc |
Método Gráfico |
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RECURSOS: Equipo de cómputo, móvil, proyector, conexión a internet, anexo
1 (pág. 16) |
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ACTIVIDAD
2 ·
Propósito: Aplicar los métodos aprendidos en su
aplicación en ejercicios prácticos alojados en la Web. |
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INICIO: |
DESARROLLO |
CIERRE |
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El
docente proporciona el siguiente link para la resolución de ejercicios a
través de la plataforma de EDUCAPLAY: https://www.educaplay.com/learning-resources/1968801-resuelve_las_ec.html Supervisa
el correcto acceso a la URL y recupera la calificación obtenida. |
·
Los estudiantes ingresan a la URL proporcionado por el docente
y resuelven los ejercicios que contiene la página del enlace, al terminar reportan
la calificación al docente. |
·
El docente realiza una retroalimentación de la actividad,
comprobando los resultados con los estudiantes. |
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RECURSOS: Equipo de cómputo, móvil, fichas de
internet. |
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ACTIVIDAD 3 Propósito: Aplicar los métodos aprendidos en su
aplicación en ejercicios prácticos en cuaderno de apuntes |
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INICIO: |
DESARROLLO |
CIERRE |
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- El
docente proporciona a los estudiantes el anexo 2 (pág. 30) indicando
que la actividad deberá resolverse en cuaderno con los procedimientos de
manera clara, con los métodos de reducción, sustitución e igualación. |
·
En cuaderno o en las hojas impresas resuelve correctamente los
ejercicios propuestos por el docente, cuidando en todo momento realizar los
procedimientos, mostrar el resultado y realizar las comprobaciones
correspondientes. |
·
Entrega sus resultados al docente para su respectiva revisión
y registro. |
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RECURSOS: Libreta de apuntes, Anexo
2 (pág. 30), lista de cotejo para resolución de
ejercicios, Anexo 3 (pág. 34)
¿CÓMO
SE EVALUARÁ EL TRABAJO DE LAS Y LOS ESTUDIANTES? |
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ACTIVIDAD
4 EVIDENCIA INTEGRADORA ·
Propósito:
Utilizar software de
aplicación para la resolución de sistemas de ecuaciones con dos incógnitas a
través del método gráfico. |
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INICIO |
DESARROLLO |
CIERRE |
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·
Graficadora de GeoGebra Con
la cual resuelven las actividades de la evidencia final del bloque. ·
Para que los estudiantes puedan
utilizarlo el docente proyecta un videotutorial hecho por él mismo, donde a
través de un ejemplo explica cómo utilizar el software. ·
En el mismo anexo 2 pág. 33
proporcionado en la actividad 3 que se encuentra en esta planeación se indican
los sistemas de ecuaciones a resolver. ·
Para esta actividad, el docente evaluará
en la misma plataforma de Google Classroom de acuerdo al porcentaje otorgado
en esta actividad, asimismo, proporcionará retroalimentación. |
·
Realiza
la descarga e instalación del software señalado y elabora las gráficas
indicadas en la guía anexa para resolver los sistemas de ecuaciones. |
·
Construye
un único archivo PDF que deberá subir a la plataforma de Google Classroom. ·
El
alumno recibirá retroalimentación del docente desde la aplicación de Google
Classroom. |
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RECURSOS: ·
Geogebra
graficadora en línea, disponible en https://www.geogebra.org/, o Geogebra instalado en PC o en móvil con
Android ·
Equipo de cómputo, móvil, fichas de
internet ·
Anexo 2 (pág. 33) ·
Lista de cotejo Anexo 4 (pág.
35)
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ACTIVIDAD 5. EVALUACIÓN ·
Propósito: Medir
de manera cuantitativa las habilidades del estudiante en el uso y dominio de
los sistemas de ecuaciones lineales. |
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INICIO |
DESARROLLO |
CIERRE |
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Proporciona el siguiente link para
aplicar una evaluación rápida en línea sobre el tema tratado: https://www.educaplay.com/learning-resources/1968801-resuelve_las_ec.html |
Con el uso del celular o equipo de
cómputo realiza la evaluación contenida en la dirección web. |
·
El
estudiante enviará por WhatsApp una captura de pantalla del resultado obtenido
al número del docente. |
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Recursos:
Equipo de cómputo,
móvil, fichas de internet. |
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ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
DEL EJE EMOCIONAL ·
Propósito:
Promover una sana
conciencia ambiental a través de una pequeña actividad de reforestación. |
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INICIO |
DESARROLLO |
CIERRE |
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·
El
docente solicita a los estudiantes buscar en los bosques de la comunidad una
planta nativa, la cual deberán desprender del suelo cuidadosamente para no
afectarlo y de esa forma poder sembrarlo sin problema en los espacios
disponibles del plantel. |
·
Los
estudiantes atienden la actividad solicitada, reuniendo los materiales requeridos
para la actividad, así como abono y agua para poder proveer de lo necesario a
la plantita que van a sembrar. |
·
De
manera ordenada realizan la actividad en los espacios disponibles en el
plantel. |
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RECURSOS:
Machete, abono, plantita, agua. |
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IMPACTO ESPERADO EN LA COMUNIDAD:
Con la aplicación de la
planeación propuesta con el alcance de AULA- ESCUELA se prevén algunas mejoras
en el mejoramiento del proceso aprendizaje de estudiante, por ejemplo:
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MEJORA |
ARGUMENTO |
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Mejor
compresión y aplicación de los conceptos: |
De
acuerdo a UNITEC Blog (1988), El sistema de representación visual
tiende a ser el sistema de representación dominante en la mayoría de las
personas. Ocurre cuando uno tiende a pensar en imágenes y a relacionarlas con
ideas y conceptos. Como por ejemplo cuando uno recurre a mapas conceptuales
para recordar ideas, conceptos y procesos complejos. Por lo mismo, este
sistema está directamente relacionado con nuestra capacidad de abstracción y
planificación. |
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Dominio
de las habilidades tecnológicas |
Debido
a que las actividades van dirigidas a estudiantes de primer semestre, esta
actividad permitirá el desarrollo de habilidades para el uso y manipulación
de herramientas tecnológicas, como un medio algorítmico de resolución de
problemas. |
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Especial
apego e interés por los temas de la asignatura de matemáticas |
Es
un hecho que cerca del 90% de los estudiantes rechacen las matemáticas porque
la consideran como una materia complicada, pero al implementar el software
educativo como una herramienta de trabajo en aula, aprenderán de una manera
dinámica. |
CONCLUSIÓN
La búsqueda de
estrategias de trabajo en clase en el Nivel Medio Superior constituye un
verdadero reto para todo docente hoy en día, pues todo ello exige el saber
elegir cuidadosamente las herramientas y materiales para que en su combinación produzcan
el mejor efecto en los jóvenes estudiantes.
La propuesta realizada
con las actividades presentadas en esta planeación son sólo una pequeña muestra
de lo que se puede realizar dentro de las aulas, pero no es definitiva, es
decir, no existe una sola planeación lineal, ya que ante todo es relevante
hacer énfasis en las cuestiones humanas y de relación, por lo que las
actividades de integración y convivencia deben ser una parte fundamental.
Dentro de los
conocimientos adquiridos en el diplomado de cultura digital, puedo valorar en
primer lugar, los conceptos de pensamiento computacional y lenguaje algorítmico
para la resolución de problemas y,
aunque no fue una categoría que mencioné dentro de la planeación, también la
creatividad digital debe ser una parte fundamental para el desarrollo de las
planeaciones didácticas, ya que no debemos olvidarnos ante todo que tratamos
diariamente con jóvenes, que aunque no lo mencionen, siempre esperan del
docente la innovación, dedicación y las mejores ideas con las cuales ellos se
sientan motivados.
Asimismo, considero
importante valorar todos los recursos sociocognitivos que existen junto con sus
categorías y subcategorías, no importando el área al que pertenezcan, si no resaltar
también que la transversalidad permitirá siempre un trabajo colaborativo e
integral.
Para dar fin, solo
quiero agradecer a todo el personal que han hecho posible el desarrollo del
presente diplomado.
BIBLIOGRAFÍA
·
El rezago educativo pone en riesgo a una
generación de estudiantes. (02 de junio de 2021). IMCO.
Recuperado el 08 de noviembre de 2022 de:
·
Secretaría de Educación Pública. (2019). Rediseño
del Marco Curricular Común de La Educación Media Superior 2019-2022. Recuperado
el 22 de septiembre de 2022 de:
https://direccionacademica.ceti.mx/docs/Publicaciones/MCC/Redise%C3%B1o%20del%20MCCEMS.pdf
·
Terán, A. (2019). Desafíos
de la función docente en la educación media superior. Recuperado el 07 de
noviembre de 2022 de:
http://ensech.edu.mx/pdf/maestria/libro4/TP04-3-02-Teran.pdf
·
Universidad Tecnológica de México. (24 de octubre
de 1988). Estilos de aprendizaje: Visual, auditivo y
kinestésico. ¿Cuál eres tú?
PARA ABRIR PASO A L PROYECTO SE DIÓ A CONOCER EL PROCESO Y PLANEACIÓN
A continuación muestro evidencias de la proyección del miniproyecto en clase para la materia de matemáticas, donde se explicó la planeación, así como cada una de las actividades.
ACTIVIDAD 1. RESUMEN EN CUADERNO DE DE LA APLICACIÓN DE LOS MÉTODOS
- a) Explicación docente:
- Evidencias de asesoría en clase para comprender la solución de los sistemas de ecuaciones.
- Se muestran evidencias de las actividades desarrolladas en clase, para esta actividad se les pidió a los estudiantes resolver 4 sistemas de ecuaciones lineales con tres métodos: Método de Reducción. Método de Igualación y Método Gráfico, haciendo uso en primer lugar del método gráfico para hallar las soluciones y posteriormente comprobándolos con los otros métodos.
- Se utilizó: Geogebra para PC, graficadora de Geogebra en versión para Android, navegador Google Chrome para abrir los hipervínculos de Educaplay y la plataforma Classroom.
- Se muestran evidencias del trabajo en equipo para desarrollar algunas de las actividades.
- Se muestran evidencias de trabajos de los estudiantes desarrollados en clase y en algunas en casa:
- Se muestran evidencias del uso de la plataforma Classroom donde los estudiantes empiezan a cargar sus archivos finales en PDF, como la actividad está en proceso apenas empiezan a agregarse algunos de ellos.
- Se muestran evidencias del asesoramiento continuo a través de la aplicación de WhatsApp, para resolver situaciones y aclarar dudas.
ACTIVIDAD 4. EVALUACIÓN CON EJERCICIOS EN EDUCAPLAY
Se muestran algunos resultados de la evaluación en Educaplay, misma que consistió en la actividad número 4 de la planeación.
ACTIVIDAD 5. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA DEL EJE EMOCIONAL
- Propósito: Promover una sana conciencia ambiental a través de una pequeña actividad de reforestación.
COMENTARIOS FINALES DE ALGUNOS ESTUDIANTES
- ¿Consideras importante usar la tecnología en tu proceso de aprendizaje?¿Por qué?
- ¿Cuál es su opinión sobre la forma en que aprenden nuestros hijos hoy en día en comparación con la forma de aprender de hace unos 15 o 20 años atrás o con base a su experiencia?
- En el papel que desempeñas, ¿Cuál sería tu aportación para que los estudiantes usen las tecnologías con responsabilidad y con un fin didáctico?





























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Hoy en día es más fácil aprender gracias a la tecnología ya que los niños están mas activos y les gusta el uso del celular y eso hace más fácil el aprendizaje.cosa que antes se nos hacía más difícil ya que sólo nos pasábamos en lo que los docentes nos enseñaban.
ResponderBorrarGracias estimada madre de familia, efectivamente, en nuestros tiempos carecíamos de muchas cosas y la mayor parte de nuestros conocimientos las adquiríamos con base a una educación tradicionalista...
BorrarActualmente el uso de la tecnología nos a ayudado a fundamentar nuestro aprendizajes, a mi opinión nos deja muchos más beneficios.
BorrarGracias por tu comentario Dany, ojalá que la experiencia que tuviste con el uso de software educativo te ayude a ampliar tus conocimientos sobre el tema y fortalezca tus habilidades tecnológicas.
BorrarQue buen trabajo, aprovechando los recursos tecnológicos, para la mejora los aprendizajes y la correcta aplicación de los mismos
ResponderBorrarAsí es, estimado Héctor, en las actividades que realizas como encargado de centro de cómputo te das cuenta continuamente sobre los avances que tiene la ciencia en materia de software. Éxito...!
BorrarBuenas tardes apreciable colega.
ResponderBorrarPrimero felicitar su trabajo, se nota el enorme esfuerzo y dedicación en cada una de las actividades que usted realiza.
Soy docente en el área de Humanidades, y estamos ciertos que estamos en plena era de la tecnología, donde los dispositivos digitales dominan todo terreno y dictan cómo deben hacerse las cosas.
Mi recomendación siempre ha sido que como docente nos demos a la tarea de apoyar a nuestros jóvenes y apoyarles en entender los beneficios pero sobre los riesgos del tecnología, ¿Cómo?.
Primero marcar límites, que ellos conozcan las reglas básicas del buen uso de la tecnología.
Segundo conocer l importancia de la privacidad sobre todo la identidad digital.
Tercero, desconfiar, eso les ayudará parar un segundo antes de lanzarse a usar cierta tecnología o revelar cierta información.
No podemos mostrarnos apáticos a éstos avances al contrario debemos formar parte de él.
Hoy la que nunca debemos de estar preparados ante éstos nuevos retos.
Mi estimada licenciada Olga, tiene mucha razón en sus recomendaciones, sobre todo en esta era en donde la información se encuentra fluyendo cada minuto y aún cuando la tecnología es una herramienta indispensable en el quehacer docente, estoy de acuerdo en que la seguridad digital debe ser un factor elemental antes que todo, ya que de ello depende el que un joven pueda desenvolverse y navegar libremente en la Web sin poner en riesgo su propia vida y sobre todo pueda ejercer y vivir a plenitud su ciudadanía digital.
BorrarAgradezco su oportuna y valiosa aportación, deseándole mucho éxito en su labor docente.
El uso de la tecnología en nuestro aprendizaje escolar es muy efectivo y apropiado por que nos permite ampliar nuestro conocimiento relacionado con alguna materia en este caso en matemáticas, de igual manera nos brinda informacion acerca de los programas de clases virtuales.
ResponderBorrarAsí es Yosemith, lo importante es saber buscar buenas aplicaciones y darles el uso adecuado para poder incrementar nuestros conocimientos.
BorrarHay mucho que aprender y eso se logrará en la medida que dediquemos el tiempo apropiado. Sigue esforzándote al máximo.
La tecnología es de suma importancia, pero los estudiantes deben tener presente lo siguiente
ResponderBorrarcontrolar el tiempo que se conectan cuidar su correcta posición ser prudentes y no conectar encuentros con personas que no conocen no suplantar la identidad de nadie en la red aprender a navegar por internet de forma segura accediendo a contenidos aptos para su edad